気ままなタンス*プログラミングなどのノートブック

プログラミングやRPGツクール、DTM等について、学んだことや備忘録をアウトプットとして残し、情報を必要としている誰かにとって「かゆいところに手が届く」ブログとなることを願いながら記事を書いています。

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【RPGツクールMV】超簡単!アイテム合成プラグイン「ItemCombination.js」に、「アイテムが作成済みかどうかがわかる表示」を追加する手順を解説!

ItemCombination.jsとは? Jeremy Cannadyさんが作成されたツクールMVのプラグイン。 アイテムに対して、「必要なレシピ」を設定することで、 素敵な合成システムが簡単に使えてしまう優れものです。 概要や使い方については、過去に記事を書きましたので、…

【RPGツクールMV】超便利!アイテム合成システムを導入する「ItemCombination.js」の使い方

ItemCombination.jsとは? forums.rpgmakerweb.com Jeremy Cannadyさんが作成されたツクールMVのプラグイン。 アイテムに対して、「必要なレシピ」を設定することで、 素敵な合成システムが簡単に使えてしまう優れものです。 本家の説明: Simple script to …

【RPGツクールMV】ゲームに回想モードを追加するプラグイン(RecollectionMode.js)を公開しました

勉強がてら、アドベンチャーゲーム等でよく見られる「シーン回想」や「CG閲覧」といった いわゆる「回想モード」機能を追加するプラグインを作ってみました。 イメージ デモ (※音が鳴るのでご注意ください) http://www.rinsymbol.sakura.ne.jp/tkool/mv/Pr…

【RPGツクールMV】[中級者向け]Window_Selectableをプロトタイプ継承したWindowでピクチャが表示されない場合の対応方法

RPGツクールMVで、CGの閲覧やシーンの視聴を行うための回想用プラグインが だいぶできあがってきました! (以下画像参照) タイトルのお話なのですが、 プラグイン作成中に、「ウィンドウにピクチャが表示されない問題」で悩んで、 時間を使ってしまいまし…

【RPGツクールMV】[中級者向け]Scene_Baseをプロトタイプ継承したオブジェクトのエラーで悩んだ話

RPGツクールMV用にプラグインを実装していました。 プラグインの内容としてはアドベンチャーゲーム等によくある「回想モード」です。 ゲーム内で一度でも見たCGやゲームシーンを、後から再生する際に利用する機能です。 画面の構成から考えて、Scene_Baseを…

【RPGツクールMV】JSライブラリを使ってみる

先日、RPGツクールMVの体験版が公開されました。 http://dl.tkoolmv.com/tkool-mv-trial あと少しで発売日(2015/12/14現在)なのですが、 どうしても我慢できず、使ってみることにしました。 個人的に使ったもの 変数に値をセットする $gameVariables.setValu…

【Django】Djangoアプリのフロント側からAjax実行時にCSRFトークンを一緒に送信する方法

DjangoアプリでデータをPOSTする際、CSRFトークンは必須*1になります。通常のリクエストだったら、条件反射的に {% csrf_token %} をFormタグの中に入れるのに、Ajaxの時だけ、なぜか忘れて「動かない」と悩んでしまう・・・なんてことありませんか。「CSRF…